扫描线算法
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452. 用最少数量的箭引爆气球
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有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1
这题思路就是:
如果先按照结束位置排序 箭头至少为1 设置结束位
逻辑是: 新测试的区间的开始位,比上次测试的区间的结束位,要大;那么就有重合;就不需要加箭;
所以反过来,新区间的开始位,比上次测试的结束位,还大,就没有重合;需要加箭;
初始化:
js
let arrows = 1
let end = points[0][1] // 上次测试的结束位置;后续循环从1开始,也就是第二个;
ts
function findMinArrowShots(points: number[][]): number {
if(points.length ===0) return 0
points.sort((a,b)=>a[1]-b[1])
let arrows = 1;
let end = points[0][1]
for(let i=1;i<points.length;i++){
if(points[i][0] > end){
arrows++
end = points[i][1]
}
}
return arrows;
};
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