第一阶段:Cocos 舒适区 —— 跑通“游戏循环” (1-2个月) 目标: 不换语言(继续用 TS),把你的 2D 项目做完,理解游戏开发的核心范式。
- 核心技术点攻克:
生命周期 (Life Cycle): 彻底搞懂 onLoad (组件加载)、start (初始化)、update (每一帧执行)。
前端类比: 对应 Vue 的 created, mounted, 以及一个每秒触发 60 次的 watch。
节点系统 (Prefab & Instantiation): 学会动态生成敌人和子弹。
前端类比: v-for 渲染组件列表。
物理系统 (Physics 2D): 刚体 (RigidBody)、碰撞体 (Collider)、回调函数 (onBeginContact)。
任务: 你的主角跳起来落地时,不能穿过地板;碰到敌人要掉血。
资源管理 (Asset Bundle): 简单的加载与卸载。
- 必做的小 Demo:
“复刻版”小游戏: 不要原创,直接复刻。做一个只有核心玩法的《吸血鬼幸存者》或《Flappy Bird》。
目的: 让你习惯“不写 CSS,而是用坐标 (x, y) 移动物体”的思维。
- 关键产出: 拥有一个可以打包成 Web 或 Android 的 .apk,发给朋友玩。(这一步的成就感支撑你走下去)
第二阶段:语言与工具的迁移 —— 拥抱 C# 与 Unity (1个月) 目标: 克服对 C# 的恐惧,适应 Unity 的工作流。
- 准备工作(避坑):
下载: 务必去 Unity 官网(英文站)或者通过技术手段下载 Unity Hub 国际版,安装 Unity 2022 LTS。严禁下载“团结引擎”。
- 语言迁移 (TS -> C#):
对于你来说,C# 就是“语法更严格的 TypeScript”。
核心差异速通:
let/const -> var / 具体类型 (int, float, GameObject)。
console.log -> Debug.Log。
命名空间 (namespace): 类似 ES6 Modules,但更像是后端包管理。
Struct vs Class: 理解值类型和引用类型(这是游戏性能优化的关键)。
- 引擎概念对齐(Cocos -> Unity):
cc.Node -> GameObject (游戏对象)
cc.Component -> MonoBehaviour (脚本基类)
cc.Vec3 -> Vector3
Prefab -> Prefab (概念一样,但 Unity 的编辑功能更强)
第三阶段:追求画面 —— 2.5D 与 表现力 (长期) 目标: 复刻《潜水员戴夫》或《丝之歌》的视觉效果。这是 Cocos 目前稍弱而 Unity 极强的部分。
- 学习 Unity 的 2D 核心套件:
Cinemachine: (必学) Unity 的神器。不用写代码,就能实现《空洞骑士》那种丝滑的摄像机跟随、震动、多目标聚焦。
Sprite Shape / Tilemap: 快速铺设 2D 地图(画地砖)。
- 攻克“伪 3D”技术 (2.5D):
混合场景搭建: 创建一个 3D 项目,但是摄像机设为透视(Perspective)。
Billboard 技术: 让 2D 的树、草、主角永远面向摄像机,但在 3D 空间中有纵深。
URP (Universal Render Pipeline): Unity 的通用渲染管线。学习如何在 2D Sprite 上接受 3D 光照(让戴夫在深海里被探照灯照亮)。
- 粒子与特效 (VFX Graph):
学习怎么做刀光、水泡、爆炸。这是“程序员游戏”和“商业游戏”最大的卖相区别。
第四阶段:高阶 —— 前端技能的“降维打击” 目标: 把你在前端领域的积累转化为游戏开发的优势。
- Shader Graph (着色器):
你懂 CSS filter 吗?Shader 就是 GPU 级别的 filter。
用可视化连线的方式(不用写代码)实现水波纹、全息投影、受击闪白。
- 复杂 UI 框架:
游戏里的背包、天赋树、商店,本质上就是复杂的 Web 页面。
尝试在 Unity 里使用 UI Toolkit (基于 HTML/CSS 思想的新 UI 系统) 或者即使是老版 UGUI,利用你的 MVVM 思维去管理数据状态。
推荐学习资源(按顺序) Cocos 阶段:
官方文档: Cocos 的中文文档写得很好,适合查阅。
B站 UP 主: 麒麟子 (Cocos 官方布道师,技术很深)、白玉无冰 (Shader 大佬)。
Unity 阶段:
B站/YouTube: M_Studio (中文 Unity 教程天花板,看他的 RPG 教程入门)。
YouTube: Code Monkey (不仅教 Unity,还教写出干净的代码,非常适合程序员)。
YouTube: Brackeys (虽然停更了,但他的 2D 教程依然是神,尤其是光照和粒子)。